A orientação a objetos é um paradigma de
programação que organiza o código em objetos, que
combinam atributos e métodos, modelando o mundo
real. Acerca desse assunto, avalie as sentenças a
seguir:
Ao utilizar um controlador de jogo sem a
necessidade de conhecer a sua estrutura e
comportamento internos, está-se diante de um
exemplo de encapsulamento.
PORQUE
Encapsulamento é um princípio da orientação a
objeto que restringe o acesso ao comportamento
interno de uma classe, possibilitando o seu uso sem
conhecer o funcionamento interno da classe.
Acerca dessas sentenças, assinale a alternativa
CORRETA.